Golang程序显示类中的继承性
在这篇文章中,我们将学习在课堂上使用go编程来显示继承性。
Golang中的继承性 – 继承是面向对象编程的关键思想之一,它是指将超类的属性传递给基类。由于Golang不支持类,继承是通过结构嵌入来实现的。由于结构不能直接扩展,我们必须使用组合的思想来创建使用结构的新对象。所以,可以说Golang不支持继承。
Golang程序显示类中的继承性
下面的代码显示了我们如何在go编程语言中显示继承性。
package main
import (
"fmt"
)
// fmt package allows us to print anything
// defining a struct named games and defining a string variable in it
type games struct {
new string
}
// function to return the string variable of the games struct
// this function is defined on the games struct and returns the string value
func (games games) AllGames() string {
// returns new variable
return games.new
}
// declaring another struct named cricket
type Cricket struct {
// embedding the games struct in the cricket struct
games
}
// declaring a struct named hockey
type hockey struct {
// embedding the games struct in the hockey struct
games
}
// calling the main function
func main() {
// creating an instance to the cricket struct
I1 := Cricket{
// child struct can directly
// access base struct variables
games{
new: "ICC tournaments",
},
}
// storing the result in a variable called result
result := I1.AllGames()
// Accessing child struct directly from struct methods
// printing base method using child
fmt.Println("New game is:", result)
// creating another instance to the hockey struct
I2 := hockey{
games{
new: "Hockey tournaments",
},
}
// Accessing child struct directly from struct methods
// printing base method using child
fmt.Println("New game is:", I2.AllGames())
}
New game is: ICC tournaments
New game is: Hockey tournaments
然后我们需要定义一个结构。这将是等同于父类的父结构。此外,我们还为这个结构定义了一个函数,它将以字符串形式返回锦标赛的名称。
此外,我们正在创建两个名为板球的新结构,曲棍球这些结构继承了名为游戏的父结构的所有属性,将成为子结构或类。
调用主函数,这是我们程序的起点,代码从这一点开始执行。
创建板球结构的实例,定义其中的新字符串。注意,名为new的字符串最初不是在这个结构中定义的,而是在游戏结构中定义的,我们能够使用该结构的属性的唯一原因是我们在板球结构中继承了其属性。
现在调用定义在游戏结构中的AllGames()函数这。
将其返回的值存储在一个名为result的变量中,并使用fmt.Println()将其打印在屏幕上。
重复上述步骤,将实例创建为冰球结构,并将结果打印到屏幕上。
Golang程序显示一个类的多个继承权
package main
import (
"fmt"
)
// fmt package allows us to print anything on the screen
// declaring first struct and defining a string type property in it
type first struct {
// declaring struct variable
base_one string
}
// declaring second struct and defining a string type property in it
type second struct {
// declaring struct variable
base_two string
}
// defining the function to the first struct naming PrintBase()
// this function returns a string
func (f first) printBase1() string {
// returning the result
return f.base_one
}
// defining the function to the second struct naming PrintBase()
// this function returns a string
func (s second) printBase2() string {
// returning the result
return s.base_two
}
// defining the child struct
// inheriting the properties of first and second struct to it
type child struct {
// inheriting the parent structs first and second
first
second
}
// calling the main function
func main() {
// creating an instance to the child struct
c1 := child{
// assigning values to parent struct through instance of child struct
first{
base_one: "\nmango",
},
second{
base_two: "apple\n",
},
}
// child struct can directly
// access base struct methods
// calling the function defined on the first and second struct using the child structs
fmt.Println("Printing the values by calling the method defined on first and second struct using instance defined on child struct")
fmt.Println(c1.printBase1())
fmt.Println(c1.printBase2())
}
Printing the values by calling the method defined on first and second struct using instance defined on child struct
mango
apple
首先,我们需要导入fmt包,它允许我们在屏幕上打印任何东西。
然后我们定义了两个结构,命名为第一和第二。这些将是父结构。此外,我们还为这些结构定义了一个函数,将返回一个字符串。
然后,我们需要创建一个子结构,这个结构将继承父结构的所有属性。
调用主函数。
创建一个子结构的实例,并定义其中存在的父结构的属性。请注意,字符串最初不是在这个结构中定义的,而是在第一个和第二个结构中定义的,我们能够使用该结构的属性的唯一原因是我们在子结构中继承了其属性。
现在调用printBase()函数。
用fmt.Println()把它打印在屏幕上。